2008年1月30日水曜日

私の商品のカタログが出来ました。

と、いうタイトルなのですが
*もちろんそのつもりでお願いをしたのですがw

カタログというより写真集になってしまいました><
カタログはNto6のZAW店長に、あとカタログを配布するベンダーのスタンドを
にゃーごさんに依頼しました^^

お友達に作ってもらったカタログとベンダー。
素敵でしょ?


このようなベンダーでカタログがもらえます^^
左のがZAW店長作のベンダーで真ん中のがにゃーごさん、一番右のはカフェとかで
置いてもらえたらなぁ><とわたしがZAW店長のベンダーを分解して、ちっちゃく作ったベンダーです。
にゃーごさんのはホントわたしが無理言ってお願いして作っていただいた素敵なスタンドです^^
*にゃーごさん本当にありがとう><

私のお店、HokurikuとJCI工房、japan01ににゃーごさんスタンド。
ZAW店長のベンダーはHokurikuの広場に設置してあります。
*あるよなぁ・・・かみさま・・・^^;

TouchしていただくとHokuriku店の地下に深くに埋め込んだサーバ君から
あなたの手元にお送りいたしますー

自分の服がカタログになってしまうなんて、とても嬉しいことです><
是非手にとってみてみて下さい><

Listenイベントの負荷の話

昨日もちょっちスクリプトのご質問を受たので、またまた文字だけのエントリーをpost。
そのちょっと前に私がinnxさんのスクリプターカフェで質問したことが、INNXさんの
ブログに書いてあったので、わたしもその事を書いてみたいと思います。

その質問で得られた答えはココ

結局Listenイベントが必要なときってどんな時?っていいますと
たとえば自分がアタッチしているオブジェクトにHUDなどリンクさせていないオブジェクトから
操作したいときに必要だったりする訳です。
なのですが、オブジェクト側のListenで聞き取るチャンネルひらきっぱじゃないと、
HUDのボタンを押したらSayして何かするなんていうのは出来なくなってしまい
何かを実行させるためのトリガーとして使用するのは困ってしまうわけです。
*他、email飛ばしてしまったり、リモートロードを使ったり、やってやれなくは無いのですが
負荷の事考えると、結果イベント内で行っている事は変わりが無いわけで
冗長なスクリプト書くぐらいなら清く正しくListen開いた方がいいと思うのは私だけでしょうか・・・
といっても闇雲にListen使ってOK!って話ではなく
0ちゃんねるでなんでもかんでも誰の言葉でも文字列を取得しようとしたり
そういうことは負荷なわけで、それは例外です><

なので10000以上とかのちゃんねるで、オーナーのひとつの言葉でトリガーを動かして
linkMessageで他のスクリプトに働いてね^^
なんて伝えるくらいの使い方はいいんじゃないかと思います。

と、イベント内で行う処理が高負荷じゃないスクリプトを書くのならListenは有効なのですが、
巷では、Listenは負荷が高い、開いているのは問題がある。などなど
どうも嫌われているので、ちょっとしたトリガーに使用するのさえ使いづらくなっています。

前に良くあった黄色い画面は危険だ!で、マネーイベントを使って有用な便利なベンダーとか
作っても 黄色=詐欺オブジェクト なんてちゃんとスクリプトを理解しないで言う人がいるわけで
せっかく良いベンダーを作っても説明するのに困ってしまう。とか
つい最近あったお友達の名前を使って迷惑オブジェが送られてきて、友人を伝うウィルスだ!とか
トンでもない噂が回ってしまったりしてしまう訳でして><
*そう勘違いさせているだけでLSLで友人を伝うウィルスなどは出来ません。見せかけるだけならば
ちょっとしたスクリプトで似たようなものは出来ます。まねされると困るので書きませんが><
他にもhugeprimは危険だetc・・・

こんな感じでinnxさんみたいにscript timeとかをちゃんと評価して
結果をお教えしてくれる方が居てくださるのはホントにうれしい事で、
噂だけの一人歩きでしたいことが出来ない、良いスクリプトが
開発できないのはちょっと悲しいことだったりします。

これからSLではMonoという環境が整うようです。
いままでのLSLでは16kbの壁に相当悩まされたのですが
Monoでは4倍の容量が使える用になると言う事です。
そうすればもっと面白いもっと有用なScriptが書けるようになるはずで
複雑なスクリプトでもSLがもっと楽しくなるようなスクリプトを
私はもっともっと作りたいです。

その時に噂ではなく、有用なScriptと中身を理解しているSLの世界で
私もスクリプトを書けるようになればいいなぁと期待しています。

*なんかまとめかたへんだなぁ><スミマセン

2008年1月28日月曜日

アップデート方法あれこれ

たまには文字だけのエントリーで^^
ソラマメさんを見ていると皆さんアップデートに苦心されているみたいです。
販売数が多い商品だと、手作業でしてたらとんでもない時間がかかりますので><

ということでそこら辺をちょっち考察してみます。
何種類かの方法が考えられるのですが、ちょっち考えてみたいと思います。
まず新作を販売する前にアップデートする必要性があるのか?ないのか?
もしあるならばどおいった方法を取ったらいいのか。

1.プリムの商品ならばアップデートが出来るようなダイアログを装備して販売する。

プリムの商品ならばスクリプトを入れるのは簡単なので、そういった心配りは大事だと思います。
また、頻繁にアップデートするつもりの予定ならば、onrezやアタッチをトリガーにして
自動アップデートさせるのもいいかも知れません。
(私の商品月齢計算HUDに使用してます。スクリプトスカートV1.06はトリガー方式
海外製品でトリガー方式で有名なのはミスティーツールやslwimって泳ぐAOとかかな?)

2.テクスチャーのみの服やスキン、シェイプなどスクリプトが入れられない商品は
最初からアップデートを受け取れる通信モジュールをコンテンツに入れさせておく。

結局購入者さんが不特定多数で誰が買ったのかわからないので困るところだと思います。
ならばスクリプトが入れられない商品は、最初っからそういった通信モジュールを一緒に渡しておけば
いいのでは、ないでしょうか?(まあ、その通信モジュールはトランス不可ですねえ、機能的にそうなりますね><)

3.スクリプトだけ変更したい場合はリモートロードを利用する。

スクリプト商品の中身だけ入れ替えたい場合はリモートロードですね、無駄なオブジェクト渡さなくて
済むのでw
その場合はアップデートしたいスクリプトを店頭でばら撒いてしまえばいいと思います。
pinが合わなければ購入者以外には意味が無いスクリプトになってしまいますが、目的は果たせるでしょう。
(私の商品ではスクリプトスカートのV1.05まで使用してます。)

販売した後であ゛ーとなってしまう前に、こういった事まで考えて販売すると
あとのアフターフォローが出来るのでいいと思いますよぉ
皆様も研究してみたらいかがでしょうか^^


2008年1月24日木曜日

カメオのチョーカー北極星

まだ未完ではありますが、こんなカメオの付いたチョーカーをこのごろ作ってます。
*未完っていうのはこの作品が出来てないわけではなく。4作品で一応予定してる作品が全部完成です。
あと一個がんばってつくるゾ!

Touchでベルトの色とカメオの後ろの台座の色が別々に変えれるなんて機能をつけたので
販売のときは1タイトルにカラー変えて何種類か作って販売って形にはしなかったので
ちょっとお得な感じで作ってはみてます。
で、ちょっち得意技となったスクリプト禁止地帯でもスクリプトが動くハックを施してあります。
なのでスクリプトがうごかなーい><、という土地に入ってもこのチョーカー君は
ちゃんと色が変わったりします^^(すごいでしょ?w)

今回linkMessageで色変えScriptは組みませんでした。たしかSetLinkColorで一個のScriptで済ましちゃったかな?スクリプト禁止地域でも色変え出来ますヨ^^


さすがにピアスと違って1cmというわけにはいかなかったのですが
*ホントに小さすぎてなんだかわからなくなってしまいました>< 
ちょっと大きくしないとこういうのはダメだね><

もう、これでもか!というほど小さなプリムをちょっとづつ重ねて、カメオの人物像を出したりしてます^^
もうこうなっちゃうと後でどっか直したりする気力はなくなりますねぇ><


このカメオチョーカーのテーマ?っていうのかな?
それは私が好きな絵を目で見てSL内で立体的に出すとこんな感じ?
それって出来るノン?
って風なテーマで作ってます。
もとはミュシャの星(Les Etoiles)というアール・ヌーヴォーの代表的な作品がモチーフなのです。
グーグルさんで" ミュシャ 星" などのキーワードで探してみてくださいね^^
きれいな絵です^^
最初はEtoile polaireというのから作ってみました。一番好きだったので^^;

どうも私は何かしらテーマが無いと物が作れない人らしく、今度はロリっぽい靴作るぞ!とか、
風見鶏をSLで作ってみたい><アクセサリーで!とか、目標というか考え付いたものしか作れない
人みたいです。
いじってたらこんなの出来ちゃったぁって言うのは非常に少ないデス><

この作品も限界に挑戦というか、こんなことがSLで出来るのだろうか?
出来たら面白そうだなぁでやってみた作品です。

2008年1月21日月曜日

インするとスクリプトで作らなければならない物が、どんどん増えていってしまって、
なかなか自分のお店のアイテムが作れなくて、困りきってるまゆこです><

気分転換でブログかきまーすw
今日は靴のお話で><




えと、靴は初期のミュールからだいぶ靴らしい形になったなぁなどと、自分では思っていたりなんか
するのですが、そんなお話を・・・

リンクさせながらのSSです^^ プリムの複雑な感じ伝わるかな?


靴はいっつも作るときは幾日か、かかるなぁ><
と覚悟を決めてから制作しています。
と、言うのは履いてなくてもちゃんと靴らしく。そして飾る事があったとしても
見た目が耐えれるように><
なーんて思いながら作ってます。

あんよが入るところ・・・足で隠れてしまうところなんて、どうでもいいような気がしちゃうんですけど
なんかそこら辺こだわっちゃうんです・・・
で、このところ作ったブーティ、UGさんの靴
*これは女性用に直したもの非売品ですけど><
あとパンプスのJOLIを並べてどんな感じでプリムを組み合わせているのかのSSを取ってみました。

後は特にヒール系だとかかとからつま先にかけての緩やかな丸みに気をつけながらこの頃は
制作してます。
*最初の頃はチューブをただパスカットで切っただけで作ってたのですが、現実にそんな形の靴ないもんね><
なので今までの作品の中盤からはトーラスか、またはチューブでも
かかとからつま先までに何回か切り分けて曲がりの違うチューブを使ったりします。

作れば作るほど、色んな事を試したくなるのも靴だったりします。
ヒール部分もシリンダーをパスカットで、とかトーラスの真ん中をちょんと簡単に置くって言うのは
そんなのヒールじゃないやい!><
とかそんなことを思ってしまい
微妙な曲がりを再現するため何種類ものプリムを積んだり重ねたりしてしまいます。

ぎりぎりに寄せてテクスチャー並べるの結構難しいねw


今度のJOLI君は縫い目まで作ってしまいました^^
*命名して販売して後で気がついてしまいました。本来はjolie・・・なので君呼びです;;
(物によって色んな呼び方に仏語は変わってしまうのです><)

今は物つくりする人がどんどん増えてきました。
最初の方にのせたリンクしたSSでどんな風にプリムがかみ合ってるのかとか
参考になれば幸いです^^
あーでもスカルプは私出来ません><
プリムくっつける話しかわかりません><

2008年1月14日月曜日

脚の出ないスカートスクリプト、最新版を出しました><



画像は前のバージョンの物です。今回はこの下に1.06と表記されています。


このように1.06と表示されればアップデート完了です。

Update-HUD-v1.05にバグが発見されました><
ゴメンナサイ;;
それなのでバグフィックスと共に新たに機能を強化したUpdateHUDV1.06を配布しました。

今度のバージョンアップは、アップデート周りを出来うる限り強化してます。
今後は店頭でアップデータHUDを取得しなくても、バージョンアップが出来るようになります。

専用HUDを装着すると、画面の真ん中に表示されます。
この状態で"/1 update"とチャットで発言してください。
*BASIC-V.1.06*とダイアログに表示されればアップデート完了です。
これによりスクリプトの最新バージョンを作り次第。
自動取得及びユーザーによる最新版の問い合わせが可能となります。
スクリプト禁止地域で動く機能は残されてます。スカート自体の問題ではなく
HUDのバグなのですが、どうせならとアップデートを強化しました。
しかし、このバージョンアップが最終バージョンアップではありません。
現在の英語版と日本語版の統合をさらに進めるための橋渡し的な意味があります。
日本語版は、次のバージョンで英語版と完全に統合されます。

そのための大きなアップデートの意味があるので、いつまでも使用をしたい方は
アップデートして下さい><
かといって前回までのスクリプトを切り捨てるつもりは無いです。
これに変えて貰えばアップデートが早く確実になりますって意味です><

なので店頭配布のHUDはこれが最終となります。
*1.06はしばらく店頭で配布しますが、今後のスクリプトは店頭配布しません><
今後はスクリプト本体の機能により便利にさせていきますので、宜しくお願いいたします><

2008年1月12日土曜日

apez.bizで代理店さんしませんか?

Apezのベンダーでお友達の作品も売ってマス^^


と、言うことでApez.bizという
あなたの土地とかそういう場所に販売機をおいて販売すると
クリエイターさんが提示した手数料を貰える販売代理店になれるサイトがあります。
*あなたが販売したい商品はあなたが決められます。で、その手数料はクリエイターさんが
決めています。

日本語解説ページがほとんど無いので、昨日いずみさんにIMでどうやったっけ?←わたしも忘れてた;;
と聞きながら、販売機の設定をしてみたので、解説をわかる範囲でしたいと思います。

まずはココのUser Registration/Loginというページでターミナルのある場所を探して
そこのターミナルでAVの登録をします。
で、そうとう昔にやったのでそのときの仕方忘れちゃった;;
SLXとそう変わらなかったと思います。どこにも引っかからなかったので><
*ここらへんが中途半端でゴメンナサイ><

で、アカウントが出来ましたら、今度はココのページで販売機を手に入れます!
Searchに”apez.vend”と入力して検索します。
そうすると"Free vendor kit2.2"というのがあります。
これならタダで貰えて、中に色んな種類(大きなもの、低プリムのもの、ターミナル型のものなど)の
ベンダーがいっぱい入っています。あなたの好きなベンダーを選んでいただければいいと思うのですが
今回は低プリム型の”apez.ivend 2.2 FR FP0”と言うのを使って解説しようかと思います。

ベンダーの貰い方。
*ベンダーの貰い方*
Shop→Productsでページを開き、Searchで検索!ハートで囲われたベンダーを貰うと良いと思いマス
rezすると・・・
こんなベンダーを販売したい場所に設置します。
これからWEBのページで販売の設定します。



次はベンダーで何を販売するかの設定です。
今度はココのページを開きます。

ベンダーの設定ダヨ!
"Vend"→"Vendors"を開く。Positionというところ
にあなたが設置したベンダーの場所が出てると思います。"Actions"の紙とペンのマークをクリック^^


そうしたら商品を探して設定しましょう。
例はわたしの商品です。
下半分のページの"Vendor product assignment"というところで
”Merchant or collection like"の隣の窓にLa mailleと入れて検索してみるとこんな感じです。
Chooseで選んでupdateを押します。
わたしの販売手数料は20%です。Roserairならあなたに100L$アゲマスヨ!


ちなみに私の販売手数料は20%デス
お友達のKIKIさんは10%、いずみさんは30%デス


こんどはインワールドで設定。
もうここまできたら簡単です!
INFOって書いてあるところをタッチするとダイアログが出ます。
configであなたが設定した売りたい商品を読み込みます。読み込みが終わったらonlineを押します。
左下のちっちゃな赤のランプが緑になったら販売開始です。


あなたもクォリティの高いクリエイターさんを探してその方の作品の販売してみませんか?
手数料がいくらなのかはクリエイターさんによって変わりますが、
高い手数料を設定してくれるクリエイターさんなら、よいおこずかいになると思います。
キャンプするより全然いいんじゃないかな?


私もわからないところいっぱいなので、これ以上の知識ないんですけど試してみてね^^